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フェスタ・インフェルノ1週目が終わった感想など

ども、残念魚ことウェイルです(`・ω・´)

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今日のお昼までだった羅刹王バラシュナで

フェスタ・インフェルノは1週終わりましたね。

全部出てくるまで3ヶ月なんて長いなあなんて思っていましたが、

気が付けばあっという間に…(;・∀・)

 

フェスタ・インフェルノには、Lv120の職がある6キャラで挑戦させてもっていましたが、

本家では参加出来ないような職でも遊べたのは楽しかったです!

…一部を除いてですが(´・ω・`)

 

という訳で、フェスタ・インフェルノで思ったことをまとめてみました。

一部、Ver5.5後期の内容も含まれていますので、ご注意ください。

 

常闇3種

さすがに2バージョン前のボス、しかも強さ1となれば、

HPが激増しているとはいえ、やりたい放題でしたね。

 

最初に登場したレグナードのみ、本家とどれだけ違うか

サポ3で挑戦してみましたが、単に時間かかっただけだという(;-ω-)

ただ、興味はあったけど挑戦してみるのに躊躇している人には、

いい経験になるバトルだったのかなと。

 

でも、8人だと何が何だか分からないうちに終わってしまうことも多いですけど。

むしろ、常闇は強さ3や4でもよかったんじゃないのかな?

レギルラッゾ&ローガスト、スコルパイド、ジェルザーク

現在では、本家でも強さ1なら割と安定してサポ討伐できるこの3組ですけど、

フェスタ・インフェルノでも危うげなく討伐行けますね!

気軽にバトルを楽しみたいのなら、一番いいバランスだったかも。

定番以外の職を試してみるにはいいバトルだったかなと。

この難易度で羽根集めが出来るなら聖守護者の指輪も作りやすいんですけどね…

ガルドドン

ここからはカオスになる予感がしていたんですけど、思いのほか、気軽に出来たかなと。

硬すぎて、相変わらず物理が不利なのは同じでしたけど、

それでも攻撃力800ないバトマスでもなんとか参加出来ましたし。

ドラミング等での壊滅は怖いですけど、理不尽さは感じませんでしたね。

ここまでは、6キャラとも負けなしで討伐成功出来ましたので。

デルメゼ

レプラで小さくなったよろい可愛いw

まるでついてくんみたいでした!

人数が増えたことで難易度があがる恐怖のあったデルメゼ。

サファイアボールよりも、一番の脅威はジャッジメントブルーでしたね。

走り寄ってくる人から逃げて隙間を見つけるゲームになっていたような(;´・ω・)

 

でも、経験者が多かったからか、比較的被害は少なかったかも。

それよりも、壁に数人入った状態でのターコイズの方が被害は大きかった!

さすがに4人吹っ飛んだときは焦りました(;・ω・)

 

8人だと1人2人死んでいても立て直しは容易ですし、

HPリンクなしでも行けたのはよかったです。

まものつかいで行った時は、知らない人にリンクする度胸がなかっただけですが(;・∀・)

 

バトマスは片手魔戦でもダメージが結構入ったのは意外でしたが。

ファントムやレプラが即死級のダメージでなければ、

もっと色々な構成が出来上がったボスだったんじゃないかな?

 

ただ、火力のある前衛職が少ない時は時間切れが何度か…

さすがに前衛が武闘家1人だった時は時間切れ間際にやっと黄色な状況でしたし…

レンジャーはやけに多かったので、火力枠でカウントされていたのかも。

 

そのレンジャーさんも、何故か蘇生役に躍起になっちゃってる人がいて orz

僧侶もデスもいるから、そっちはまかせて攻撃して欲しかった!

 

ただ、強さ2以上で使ってくるスクランブルサファイアがあると、

難易度は激変しそうですけどね。

 

バラシュナ

本家で弱いなんて言われていたからなのか、フェスタ・インフェルノでは大暴れでしたね。

メイン2人はそれぞれ魔法使いと僧侶で行って、何とか1発クリア出来ましたけど、

バラシュナの攻撃の度に誰かしら死んでいた印象です…

 

特に、杖魔法使いが死んでいるのが気になったかな(´・ω・`)

その後は、サブでも行ってみましたが、

デスマスターのキャラ以外はギブアップしました(´;ω;`)

 

そもそも、前衛職は参加すらしませんでしたが…

『凄絶なる禍唱』の誘発率がとんでもなかったのが、討伐を困難にしていた要因だったのかな。

本家と違って、距離を取るための分かりやすい目安がなかったのもありますからね。

こちらも最初は何度か誘発の原因になっていたかと orz

 

それに、賢者もしくは魔剣士がいないとマホカンタ(と打撃完全ガード)が解除できないので、

どちらもいない構成だと攻撃が出来ない時間が長くなり過ぎるのはいかがなものかと…

 

必須職業がある上に、ごく一部の職以外は参加すら出来ないのは、

他のボスとは違いすぎましたね。

 

片手魔戦の方が果敢に攻めても会心以外はミスばかりで、

その上、禍唱を引き起こしていたの見てていたたまれなかったです(´;ω;`)

 

前衛で来た人の中には、上手い人ももちろんいましたけどね。

他の難易度に合わせるなら、『凄絶なる禍唱』は使わないようにしてもよかったのでは。

欲を言えば、『嵐撃シールド』もですけど、

それだけで、遊びやすさは大きく変わっていたんじゃないのかなと。

 

この辺りは、知らずに来た人が悪いってことは全然ないんですよ。

本家ならまた別の話ですが、フェスタ・インフェルノって、

気軽に参加できるコンテンツの位置付けですよね。

 

ガルドドンやデルメゼがバトルロードに登場した時のように、

HP以外にも調整をいれて、本家よりも弱体化されていてもいいんじゃないのかなと。

 

これだと、エンドコンテンツ等のバトルへ参加する導線ではなく、

むしろ遠ざけてしまうんじゃないのかなと。

せっかくのオートマッチングなのに、参加条件が厳しすぎるんですよ。

 

まだ常設なら、参加しやすい職のレベル上げに装備を準備する時間も作れますけど、

3日間の限定だと間に合わないですからね…

次回までという話なら3ヶ月あると思うのでまた別ですが。

なんていうか、楽しいお祭りで最後に水を差されたって感じですかね(´・ω・`)

もちろん、フレと集まって行くならまた違うんでしょうけど。

 

まめちしきについて

フェスタ・インフェルノで楽しみにしていたのが、まめちしきの3ページ目でしたが…

もうちょっと書けることあったでしょっていうのが感想でした。

 

常闇は悪い内容ではなかったですけど、

まだまだ不明な点も多いですし、そういう設定を出して欲しかったなあ。

これを読んでも、おおっとはならなかったですし(´・ω・`)

もっとワクワクさせてくださいよ(´;ω;`)

 

それ以上に酷いのが、聖守護者のまめちしき。

バラシュナ以外は元となったモンスターが書かれていましたが、

さすがに適当すぎじゃないかなと…

ジェルザークのまめちしき

ジェルザークなんて、見た目は確かに面影があるだけで、

種族も何もかも共通点なさすぎでしょ(´・ω・`)

種族違ってもいいなら、テンツクじゃなくてガルバの方がまだよかったよ。

ジェルソルジャーを呼ぶのもまだ納得出来ると思うし。

 

それよりも酷いのがデルメゼ。

種族も見た目も何もかも違うじゃん!!!

 

そもそも1ページ目でバラシュナの護衛用に作られたってなってるし、

厳密にいえば、デルメゼは魔祖ではなく古代兵器のはずだし。

まあ、キラーマシンを元に作られたってことなのかもですけど、

もやっとするんですよね(´・ω・`)

 

そもそも、Ver5.5後期で魔祖が登場して、

『起源~ 』 で登場したんだから、そっちと絡めた設定でも出てくるの期待していたんですよ。

確かに、そこまで進めなくても参加は出来るのでネタバレにはなるかもですけど、

むしろ、まめちしきの話が魔祖と出会った時に繋がると盛り上がると思うんですけどね。

設定が分かってすっきりどころか、逆にもやっとした結果でした。

 

最後に

フェスタ・インフェルノは気軽に遊べるバトルコンテンツとしては、

面白いものだと思うんですけど、残念な部分がちょっと目立つかなと。

  • 8人バトルに合わせた調整
  • 周回しやすくなるような報酬
  • 開催期間の拡大

この辺りが上手く出来てくれば、エンドコンテンツへの導線としても、

気軽に遊べるコンテンツとしてももっと盛り上がるんじゃないかなと。

 

とりあえず、3ページ目も埋め終わったサブっ子たちは次回からはもういいかな。

素材・羽根集めするならちゃんと育てて本家に行った方がいいですし。

あとは、難易度選択あってもいいのではと思いましたね。

 

気楽に挑める今回(バラシュナ除く)の強さと、

最強相当の高難易度の両方あると8人でのエンドコンテンツバトルも出来ますしね。

2週目から色々と改善されるといいんですけど、望みは薄いですね(´・ω・`)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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