アンドレアル登場目前!サブっ子の大地の大竜玉を完成させました
ども、残念魚ことウェイルです(`・ω・´)
新コインボス『アンドレアル』の登場ももう目前。
大地の竜玉に引き続いて、サブっ子の大地の大竜玉を完成させてきました。
Ver6.0で合成が大幅緩和されたらしいですが、
果たして、どれだけ完成させやすくなったのか。
ドン・モグーラ
ドン・モグーラが登場したのはもう6年以上前みたいですね。
登場当時はかなりの強敵で、魔戦・賢者2・魔法の構成で、CTが貯まるまでに準備をしつつ耐えて、
FBを入れてからメラガイアー等で一気に倒す戦法が主流でしたっけ。
ただ、この戦法は個人的に好きじゃなかったので、
物理構成で地道に倒していました(;・∀・)
未だに強が実装されないので、存在するのはプチと通常のみ。
カジノで交換も出来ないので、コインを買うかカードを錬金するか、
入手方法が限られているのが地味に面倒なコインボスなんですよね(´・ω・`)
コインはすごろくの景品でも手に入るけど、数を集めるのは大変すぎて…
初討伐時の称号は『土竜大将ブレイカー』。
今回は、イベントで貰った白紙のカードと、
タッピツ仙人から手に入れていた白紙のカードの破片から造った分で錬金して、プチカード20枚を確保。
それと、コインを20枚買って…の予定でしたけど、
ちょうどロスターに来ていたので、1回だけドロシーからサポ3で討伐してから、
残りはロスターを4週ずつ、報酬20個分回ってきました。
プチガイアは、サブっ子が完全ソロでも倒せるくらいでした。
プチの方は、討伐時間は15秒~20秒ほど。
ほぼ、モードチェンジしかさせてもらえないドン・モグーラが
ちょっとかわいそうでしたがw
通常版の方は、さすがにサクッとは行かず、
討伐時間はサポ3で1分ほどかかっていました。
一番怖いのは、『大地揺らし』。
久しぶり過ぎて、ジャンプのタイミングが全然分からない…orz
ジャンプしつつ、離れるようにして回避していましたけど、
サポが止まって、逃げようとしないことが何度かありましたよ(´;ω;`)
一度、サポが全滅するなんて事態も起こって、
サブっ子がザオラルを使える職だったから立て直せたものの、
前衛職の子だとそのまま全滅していたかも…
ちなみに、ロスターの持ち寄りでは、
全員が芸術スペシャルに当たって混乱して動けない所に、
大地揺らしで全滅がありましたけどね orz
赤アフロの仲間呼びは数回されちゃいましたけど、
今ならもう呼ばれてきたバンドメンバーは瞬殺出来るので、
呼ばれてもちょっと時間がかかる程度でした(;・ω・)
報酬
それぞれの強さで1キャラ20枚ずつ。
それを9キャラ分回ってきた結果をまとめてみました。
上から、かけら2個・4個・現物の順です。
プチ | 通常 | |
---|---|---|
かけら2個 | 153 | 126 |
かけら4個 | 20 | 22 |
現物 | 7 | 32 |
ドン・モグーラのそれぞれの報酬の期待値は、
プチ | 通常 | |
---|---|---|
コイン1枚あたりのかけら平均 | 2.53 | 3.67 |
プチと通常では、1箱あたりかけら1個分の差しかなかったです(´・ω・`)
安全に行くなら、プチを周回した方がいいのかも。
少なくとも、報酬の方は全然緩和されていないみたいです(;-ω-)
合成
気になっていたのが、大地の大竜玉の合成がどのくらい緩和されたのか。
+5がかなり付きやすくなったと言っていたものの、
ぶっちゃけ、全然信用していませんでしたw
手に入ったのは、1キャラあたり10数個分。
完成させるには心許ない数でしたが…
無事に全員完成しました!
合成で出たそれぞれの回数はこちら。
エナジー合成の分は除いています。
合成結果 | HP+3 | HP+4 | HP+5 |
---|---|---|---|
発生回数 | 16 | 22 | 26 |
結果的に合成回数がかなり少なく済んだので、サンプルは少ないですけど
最大値の『HP+5』は、全体の4割ほど出ていました。
完成までに最小で4回、最大でも12回でした。
メイン2人の時には、エナジーまで当たり前だったというのに…
これだけ緩和されているとは思っていませんでした(;・∀・)
これで、サブっ子も全員『紫竜の煌玉』への伝承が完了!
さすがに、アンドレアルはしばらくお預けですけどね。
メイン2人が完成したら、カードを貰ったら行ってみるかもしれないですけど。
ただ、『紫竜の煌玉』の合成がHP以外にもあれば、
伝承用の大地の大竜玉を作らないとですけどね(;-ω-)
1~2時間ほどで完成できるので、そこまで大変じゃないですけど。
アンドレアルは、サポでも通えるくらいの強さだといいなあ(´・ω・`)
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